TGA 2024受奖庆典现已细密狂放,国产3A大作《黑神话:悟空》取得了“最好动作游戏”和“玩家之声”两项奖项。尽管未取得“年度最好游戏”奖项,但《黑神话:悟空》仍是成为了许多玩家心目里的年度最好。
外媒digitaltrends的作家Jason Rodriguez日前撰写了一篇著作,合计《黑神话:悟空》的影响力比任何奖项王人要迫切,并对《黑神话:悟空》的优秀弘扬进行了细目。由于Jason Rodriguez是菲律宾东谈主,其也但愿《黑神话:悟空》的生效大要激励其他亚洲国度和地区的建立者。
部分原文:
在2024年发售的总计游戏中,《黑神话:悟空》无疑最引东谈主重视。这款由中国建立商游戏科学打造的动作冒险游戏在8月险阻了Steam纪录,同期在线玩家峰值数高出240万。凭证SteamDB数据,它在同期游戏中稳居第二名。最近,《黑神话:悟空》又杀青了新的里程碑,在TGA上斩获“最好动作游戏”和“玩家之声”两项大奖。
天然《黑神话:悟空》改编自中国经典演义《西纪行》,但它讲演了一个十足不同的故事:玩家将上演天命东谈主寻找六根来往生大圣。这个设定看似浅薄,但在60多个小时的游玩本事里,《黑神话:悟空》依然是本年最令东谈主记起的游戏之一。这不仅因为其有着高制作水平、丰富的Boss战和避讳施行,更因为它激勉了潜入的文化影响。
动作又名活命在菲律宾的玩家,我目下对亚洲地区的游戏抱有但愿。《黑神话:悟空》标记着一个新纪元,一个充满期待的改日,关于那些来自欠缺财力维持的亚洲国度的建立者和玩家更是如斯。
几十年来,像我地点地区的玩家在斗争2A或3A级游戏时,险些只可遴荐来自日本或西方的作品。大多量亚洲国度的玩家只可斗争到免费游戏和抽卡类游戏,或者是因零落资金维持而规模较小的零丁游戏。《黑神话:悟空》则是一颗耀眼的明星,以其高制作水准和文化布景眩惑了无数眼神。
游戏不仅谢天下不雅上展现了文化,还通过故事展现了中国传统。《黑神话:悟空》不竭并重述了《西纪行》这一中国文化经典。关于读过原著的玩家来说,游戏中的许多致意与援用王人是一种享受。而像我这么高中时读过《西纪行》的玩家,也能在游戏提供的布景里找到熟练的脚色和陈迹。
《黑神话:悟空》的最大亮点在于其对文化的民众展示。它将中国以及东亚体裁的经典故事改编得精妙绝伦,并让亚洲传统和主题在民众舞台上大放异彩。
永久以来,亚洲3A级游戏领域险些被日本独占,而韩国和中国的游戏产业则更多依赖于免费抽卡花式。东南亚的建立者则因为资金问题,更多专注于规模较小的零丁游戏。《黑神话:悟空》不仅代表了中国游戏工业的崛起,也为其他亚洲国度的建立者提供了启示:咱们的故事也值得被讲演,咱们的文化也应该被民众玩家所观赏。
天然我是菲律宾东谈主而不是中国东谈主,但《黑神话:悟空》的生效让我充满共识。这是一款罕见预期的游戏,天然它讲演了一个特定文化的特定故事,但它却打动了民众玩家。它展现了改日的可能性:其他亚洲国度的使命室也能创作特有而丰富的主见,并取得更多的财务维持,突破抽卡游戏的局限,迈向更大的舞台。
我但愿,这能激励马来西亚、泰国、印度、越南、印度尼西亚等其他亚洲国度和地区的建立者:你们的传闻、你们的传统也值得被讲演,你们的故事应该被更等闲的玩家群体观赏。