本年参不雅德国科隆游戏展的时候,《模拟农场25》(Farming Simulator 25)的展台留给我的印象很深。
这不啻是因为展位现场摆了一台巨大的农机,更因为他家展台真实很吵杂,东谈主声欢叫,粉丝温雅以至称得上狂热。不是亲眼所见,确切很难思象这么一款完好意思莫得剧情、玩法独特贞洁的种田游戏,尽然能有这么的线下东谈主气。
另一方面,则是你能很昭彰地感受到围在这里的不雅众似乎和其他展台的组成不太同样——以家庭为单元,尤其是由中年男性带着孩子来的“父子档”不雅众独特多,足以让你意志到“《模拟农场》在国际尽然是一款全年岁合家欢游戏”。
科隆游戏展上《模拟农场25》的展位
这些都能够体现《模拟农场》系列在这个游戏行业中所占据的特有生态位。
GIANTS Software是《模拟农场》系列的开发商,这家总部位于瑞士、领有四个责任室的公司自2008年以来,就用着自家开发的引擎,制作且仅制作一个游戏系列,即是《模拟农场》,并以大要两年一部的频率恋新忘旧。
这时期思要挑战其地位的“当代农耕模拟”类游戏也有不少,但骨子情况是,《模拟农场》和《欧洲卡车模拟》雷同,险些驾御了我方所在的细分市集,况且还在清静眩惑新用户,接续作念大基本盘。这次的最新作《模拟农场25》在11月12日发售后的首周,就达到了200万销量,高出此前任何一作。
《模拟农场》能得到这么上风的原因倒是不难分析。
一是GIANTS Software一直以来都追求得到各大农机品牌的授权,得以将施行里的农机的各式细节规复到游戏中。机械可爱者或是赛车游戏玩家,思必不难相识其中的眩惑力。
这次的《模拟农场5》包含高出150门第界知名制造商的400多种机械停战具
二是固然玩家们时常嫌弃GIANTS Software非要用它那自研引擎,以为这是历代游戏画面戒指提高清静以及优化差的主要原因。
游戏目下Steam的评价不太高,起火就主要照旧纠合在这两方面
但举个例子来说:这类游戏中,驾驶和操控农机去对都其他开拓以及装卸货是一个独特正常的操作。我玩过一些使用第三方买卖引擎制作的同类游戏,能够在画面、模子、光效等方面的质料要愈加“当代”,但波及到这类细节操作时常要么是“一键完成”,毫无模拟感,要么是半天对接不上,操作性足以让东谈主握狂。比较之下,就很容易感受到《模拟农场》在这方面的操作细节上作念得顺滑好多,在挑战性和方便性之间达成了玄妙均衡。而这天然离不开自研引擎辘集的特化功能。
不错说在品牌和时刻层面,《模拟农场》都造成了我方的护城河。
不外在国内,《模拟农场》系列依旧算是小众。《模拟农场25》在Steam上的16700条评价里,简中指摘仅占了160条。
但看得出来,GIANTS Software照旧很但愿能眩惑到更多亚洲玩家的——比如这一代的《模拟农场25》全新加入了以东亚地舆环境为基础的农场。
东方格调的农场面图
植物也加入了水稻,还永诀有着不同莳植口头的长粒米和短粒米,也趁势引进了用于挖引水渠、插秧的新式农机开拓。
其官网的宣传口号也凭据不同国度进行了永诀,比如英文版的宣传口号是“This Farm is your farm”,简中版的则是“叫醒你心中的农耕好意思丽之魂”。
说来也照实有些奇怪——种田游戏应该算是国内玩家比较偏疼的类型,偏巧玩法和质料都过程粗豪考证的《模拟农场》却一直有些履行不开。
除了“好意思式农场”可能不太合适国内玩家偏好“郊外山歌”的审好意思,以及该系列游戏险些不包含剧情除外,这能够亦然因为《模拟农场》的写实画风和3D玩法,再加上总被强调“真正”,容易给东谈主以“硬核”“赛博打工”的印象,劝退新东谈主。
但骨子上,《模拟农场》也和欧卡雷同,属于看着复杂但玩起来并不费脑、正响应也很强的游戏。岂论是主宰农机整都地莳植和收割庄稼,照旧卖出农居品后看着收入数字蹭蹭跳,握住换上更先进遵循更高的农机,或是和好友联机共建横跨农业和畜牧业的大型坐褥体——都独特解压。充足丰富的农机和植物、畜牧类型,又不会让东谈主在短时辰内感到叠加和单调。
游戏内的坐褥确立类内容也真不少
这一代的《模拟农场25》也强化了AI赞助功能,不错协助玩家进行自动驾驶、自动农作等功能。至于骨子达到什么戒指,则照实是“还有逾越空间”。
这次游戏发售后,咱们也采访到了GIANTS Software的市集总监Martin Rabl。他向咱们领略一些《模拟农场》系列的用户画像以及该系列的发展场地。
“用当代农机来呼应中国玩家的农耕好意思丽之魂”——这真实能作念到吗?但总之,这当今是GIANTS Software正努力的贪图之一。
GIANTS Software的市集总监Martin Rabl
以下为采访正文,为便于阅读作念了一定整理与删减。
Q:比较前作,这次的《模拟农场25》最中枢的提高在哪些方面?
A:《模拟农场25》在前作的基础上进行了紧要升级和校正。最新版块的GIANTS Engine 10为游戏带来更强的图形戒指,其中包括更好的光照戒指、传神的暗影戒指和动态雾殊效。
另一个蹙迫的新增功能是大地踪影,该功能可让大地凭据农业机械和天气条目进步履态变化。咱们还添加了水稻和菠菜等新作物,并为其配备了相应的专用开拓。
此外,咱们还在游戏中引入了愈加万般化的环境,其中包括一张全新东亚舆图。这些更新会带来更具千里浸感的游戏体验,同期提高游戏的真正感。除此除外,更好的生手教程和UI也缩短了游戏初学难度。
Q:这几年间,施行里的农业有莫得发生什么大的变化,对游戏新作开发有产生怎么的影响?
A:《Farming Simulator》是一款发奋于提供真正感的模拟游戏,因此咱们一直以尽可能重构施行寰宇为贪图。GPS转向赞助之类的翻新功能已在游戏中出现,该功能的确是高技术机械化农场中常用的用具,同期对通盘玩家来说都长短常有效的用具。
在农业机械方面也有好多全新载具出现,举例John Deere S7和New Holland CR 11收割机最近才在施行寰宇中推出,但玩家也曾不错在《Farming Simulator 25》中驾驶它们了。
本年刚上市的John Deere S7系列收割机
Q:《模拟农场》系列的玩家们随契机推测说“这游戏的本钱比起开发,更多花在了购买农机品牌的授权上”,事实是这么吗?
A:将顶级农业机械品牌的载具引入游戏是为玩家创造真正农业体验不可或缺的一环。由于居品数目过于庞杂,每个居品的全体3D建模、举止部件的动画建模以及环境整合都铺张了多半的开发资源。但GIANTS Software很骄贵能够在游戏中提供高出400种载具和用具。咱们没法领略协作合同的任何细节,这些属于玄机。不外在GIANTS Software里面,我身边大要有100位共事,每个东谈主都参与了《模拟农场》系列的开发、营销或刊行责任。咱们在限制上可能不是最大的责任室,但咱们发奋于提高《模拟农场》所带来的游戏体验。
Q:不错领略下《Farming Simulator》目下主要的玩家画像是何如样的吗?比如大多来自什么地区、处事、年岁,来自亚洲的玩家多吗?
A:因为咱们独特尊重用户的阴私是以不成领略太多,不外咱们照实有一些关联信息不错共享。在各式举止中不错独特昭彰地看到咱们的主要玩家群体是男性,横跨各个年岁段。小玩家们喜欢操控大型机械,青少年钟爱多东谈主协作游戏,中年玩家偏好诡计解决方面的内容,而年岁较大的玩家喜欢爽朗的游戏体验——不错说《模拟农场》是一款恰住持庭同乐的游戏。
游戏的亚洲玩家东谈主数也曾不少了,但从比例上看好意思国和欧洲的玩家群体比例更高。总体而言,我惬心信赖这款作品成为了一个气象级游戏,因为它在这些年里清静达成了从小众游戏向寰宇级游戏滚动的建立。
Q:《模拟农场》系列最终极的开发贪图是怎么的?《模拟农场 25》距离这个贪图还有多远?
A:咱们的终极贪图是为玩家提供乐趣,信赖这亦然咱们今天也曾竣事的贪图!天然咱们也还思扩大游戏寰宇,眩惑更多的玩家。这款游戏还有好多深挖的后劲,我投诚在以后的发布中咱们不错添加更多的功能、机械、作物和动物。总的来说,咱们但愿提供一款让玩家离开屏幕之后依然紧记的居品。