游戏资讯更新 专访《风起三国》主筹备:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新型样?

发布日期:2024-12-05 08:18    点击次数:74

游戏资讯更新 专访《风起三国》主筹备:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新型样?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有探询机构发布数据夸耀,纵容到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、玄幻、武侠,以300款的数目名轮番一。

相干词,这个显着照旧是红海的三国题材游戏限制,每年依然还会有多量的三国题材新游戏干与到市集结。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+战术卡牌,这个在如今看来相等大众脸的组合,还能玩出什么新型样呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主筹备大圆脸,底下就来听听他是怎么调处的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是战术卡牌游戏照旧额外泛滥,《风起三国》为什么还要采纳作念一款三国题材的战术卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,领先我们就会说这是一个逸辈殊伦的期间,这个期间创造了一盛大缓急轻重的东谈主物形象。卡牌的游戏体式无疑更容易将这种东谈主物的形容认识到极致。

三国居品最招引东谈主的场地,亦然以水灵的豪杰东谈主物形象手脚点,以东谈主物的据说传记手脚线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌纠合,发展趋势上也会敬佩这个文化的特征:强化武将的讲明,期骗传记、战役等体式描写武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性纠合。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和广阔的时间实力纠合成一个立体的能被平庸调处和招供的三国文化。

17173:您合计《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:不管是城战玩法照旧中枢交游我们齐作念了斗胆的尝试。卡牌游戏的体式无疑不错很好的展示三国大舞台上的豪杰英豪,但若是使用回合制,十足体现不出世界纷争的交游场面。

是以我们使用了武将与士兵差别的设想,况且每一个单元交游中齐有寂然的AI运算,使得每场交游前的战术列阵以及交游中的手段开释齐会取得很大的晋升。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和打算的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都手段进展更有细致的兵刃交错,这是我们念念抒发的三国战场。

17173:您合计要作念好一款三国题材的战术卡牌游戏齐有哪些难点需要去攻克?其中最辛勤的部分是什么?

大圆脸:追忆通盘拓荒经过,其实我们经验了许多阶段,地面图从单一起线变为了解放行走,城战关卡贴合三国的玩法设想,兽化宗旨引入以及武将进展全面晋升,模子密致度打磨和完毕场景的昼夜瓜代,中枢养成体系的全面篡改,国度队宗旨更换为羁绊组合。这些齐承载着全体项目组成员的心血与合手着。

在把总共我们渴望的最佳进展呈当今游戏的同期,我们也需要酌量迁移建树带来的性能问题,为了达到更好的成果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染方式,勤恳作念到市阵势有主流建树齐领有顺畅体验的同期,不镌汰我们的游戏质料。

我们在城战设想上也但愿带来全新的战术感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错科罚的,是以城战我们使用了沙盘推演的方式,可能叙述了一个单骑解围的故事,也可能叙述了一个三军围攻的场面。如安在有限的时期内,合理的经营行军道路,期骗天时地利战术锦囊是相等重要的。是一骑当千照旧有隙可乘,采纳权齐会交到列位玩家手中。

17173:三国的故事大众齐相等端庄,市面上的三国题材游戏也很少活着界不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请驰名作者马伯庸来担任世界不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些私有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于总共国东谈主来说,着实耳闻目睹,我们也深知马伯庸先生对于三国的调处颇为深切,出于对这段历史的崇拜与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座世界不雅打造一个细致的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,齐收货于马真诚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的进展外,愈加绘影绘声。

17173:为什么会引入“兽化”这个宗旨?这个宗旨在游戏内会给玩家带来哪些绝顶的游戏体验?有酌量大众玩家不买账吗?

大圆脸:兽化宗旨的引入并不是我们真实会将三国武将改的面庞一新,而是通过许多细节设想,在不改变武将举座形象的同期,通过服装、发饰或者刀兵的包装,将武将详尽出一个兽化的宗旨,这个宗旨亦然我们贴合历史布景设定为每一个武将密致挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被调处和经受的讲明。

在兽化设想上常常我们会先行分析武将的脾气与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。家喻户晓的是,动物也好虫豸也罢,齐因为生涯环境而产生了不同的举止特色,这些举止特色或被东谈主们所解释成东谈主类所能调处的形而上学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾珍爱的一种。而这些被索求的特质惟恐不错与我们索求的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的积习沉舟,与极强的理念念主义精神,与神话中渴望通过填海而使大海不再倾盆的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们齐是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的方式来为武将挑选兽化。

17173:您对这战术卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业齐在趋向于极品化,不管从好意思术角度、时间角度照旧玩法角度,卡牌居品固然也不例外,在握住优化晋升好意思术品性的同期,也同期需要酌量时间层面的优化,玩法层面的鼎新。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试办法,本年内会负责上线吗?

大圆脸:对于测试办法现时不太大致显露,我们固然会尽全力,鼓吹《风起三国》居品以不删档的体式在本年内负责与玩家碰头。

17173:临了对热心《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:热心过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是寂然的,在此次版块中,我们引入了营地的宗旨,用御军台手脚了成长载体,这点校正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在威望的搭配和组合上。而组合的设想也从国度队统治技形成了跨阵营羁绊,这让中枢交游领有了多量的变数,在这个版块,只需要酌量如何期骗我方可爱的武将组合出一个广阔的威望。举座UI格调在这个版块相似有着寰宇遥远的变化,好意思术进展的大幅晋升,全新玩法的加入,这些齐将在5月28日展现给大众。相等感谢大众对于我们的热心,我们会握住晋升游戏品性,但愿不错向大众呈现一个精彩的三国。



 



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