明星花絮曝光 《石器时期:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:58    点击次数:202

明星花絮曝光 《石器时期:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

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《石器时期》看成一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的悼念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些练习的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的悼念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的好奇艳羡好奇艳羡?

17173对此专访了《石器时期:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》吊问的新游戏。

采访重点索要:

《石器时期:醒觉》指标用户是石器的老玩家们; 提供无平素一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩悉数玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化战争体验和规复“挂机+目田来回”体验; 禁受免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器时期:醒觉》的指标用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时期:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的指标用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢磋议险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的指标用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里高亢着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也宽待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时期》的玩家目下大多已成家立业,针对这些游戏手艺未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调换?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成家立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。民众责任生活齐挺累的,玩游戏如故念念图一个温和酣畅,看成同龄东说念主咱们情至意尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得平素一条龙,民众可能齐有一样的阅历,因为某天加班或者带娃,可能就错过了一天的平素,等念念起来的时候只可辞宇宙摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家设置搪塞不绝,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的形状畅玩游戏内悉数玩法。咱们但愿玩家把最蹙迫的搪塞集会在眷属工会上,在眷属战中设置立异友谊,争作念第一眷属,而不是把无数手艺亏损在各式平素组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“战争、挂机、目田来回”体验

17173:在老IP符合当下流戏潮水方面,《石器时期:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发历程中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。不论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、手段开释成果等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时期,诸君石灰若是有任何设想上的冷落齐不错通过官方渠说念响应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器时期看成回合制始祖,战争这边笃定如故要复古回合制的战争玩法,但为了符合当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟蹙迫的。

①咱们在规复战争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战争节律是偏慢的,时常几个回合曩昔谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以接受的,是以咱们调换了推测打算公式,幸免当场性过强导致政策不可控或者许多无效回合。

②规复“挂机+目田来回”体验的前提下进行优化。挂机民众齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然则不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家设置起手艺=财富/价值的贯通,与此同期,为了松开包袱解铁心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加温和。

目田来回亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式运动上的风险,当今作念目田来回的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得目田来回的石器不是简直的石器!是以咱们以来回行的姿首完毕了玩家间的目田运动,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的救助去监控黑产。有的玩家会顾虑来回行的姿首会不会有诸多截止,这个民众不错宽心,在游戏内来回的门槛、领域、本钱上咱们齐尽量减少戒指,把更多的订价领域、更多的可来回物品、更低的来回门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝持到非常的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏征战历程中碰到了哪些穷困和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的穷困应该即是若何去作念规复了,若何把石器时期的“神”索要出来,若何规复其实不是咱们说了算,繁密石灰们的见地才是至关蹙迫的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提见地,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目真实很是高——规复视觉框架和要津细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很蹙迫的参考见地,你们提的见地越多越成心于咱们规复民众心目中的阿谁石器。

另外,在完毕层面,咱们邀请到了西席丰富的好意思术行家进行指令,尽力在规复的基础上带给玩家实足的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要矫正的方位?

红龙:玩家响应笃定有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家示意醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战争的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们很是欣忭,嗅觉努力莫得空费。

诚然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有搪塞的体验不够好,组队、调换不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平素奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在采集玩家的响应和冷落,每一条咱们齐会崇敬谈判,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的冷落咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了蜕变,不冒昧立即修改的咱们也会在后续版块进行调换。目下像基础体验的优化、平素减负、搪塞体验优化、丰富平素奖励,战争机制优化等玩家比拟保重的问题齐照旧提上日程。

17173:游戏会选用何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏禁受的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在升迁效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于目田来回存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转取得来回货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错活命得很好。

年青玩家推测齐不知说念这是什么吧

17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒觉》这款游戏将来的发展决策是什么?有哪些值得期待的新本体和功能?

红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢磋议险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的指标是给石灰们带来一个始终泄漏运营的石器时期,让石灰们不再退让风尘,目下咱们照旧制定了始终的征战决策,但愿能弥远地追随民众走下去。

当下最蹙迫的如故先把最经典的石器本体和玩国法复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本体和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后赓续为石灰们提供新本体和玩法。



 



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